A sakk megismerése egyszerű módon mozog

A sakk talán a hölgyek mellett, a világ egyik legismertebb asztali játékának, és természetesen a legtöbb játéknak. Néhány ember számára ez bonyolult játék lehet, de az igazság az, hogy elég tudni a kezdő mozdulatokat, szakértővé válni és alkalmazni is olyan játékokat, amelyek lehetővé teszik az ellenfél gyors befejezését. És ez az, amit ez a cikk a sakkmozgásokról és a tanulás módjáról szól . Készen állsz?

A sakk eredete

Bár az egész világon ismert játék, a sakk eredete elveszik az idő ködében, és senki sem mondhatja meg teljesen biztosan, hol és mikor találták ki . Ebben az értelemben több elmélet létezik, de a leginkább bevált hipotézis az eredet helyét Indiába helyezi .

Különösen az ókori perzsa versek írják le, néha részletesen, egy ősi társasjátékot, a Chatrangot, amely úgy tűnik, jelentős vonásokkal rendelkezik a sakk modern játékával. Ugyanezek a versek (a VI-VII. Századból származnak) meghatározzák a Chatrang-i perzsa játékot egy még régebbi indiai eredetű játék, a Chaturanga származékaként.

Egyes tudósok úgy vélik, hogy a Chaturanga viszont az archaikus kínai játékokból származik, de az eddig összegyűjtött elemekből úgy tűnik, hogy a fent említett játék a legnagyobb joggal, hogy a modern sakkjáték előfutára legyen. hogy a régebbi játékok csak néhány jellemzőt mutattak vele.

Ezen túlmenően, néhány régészeti lelet a régi Chaturanga darabjai közül, amelyeket 1972-ben adtak Üzbegisztán déli részén, Afrasaib közelében és 760-tól kezdődően, több mint ésszerű hasonlóságot mutatnak az általunk ismertetett sakkfigurákkal .

A sakkfigurák

A sakk alapvetően egy fekete és fehér cellákra osztott táblából áll, két sorban zsetonnal vagy darabokkal. Az első két tornyot, két lovat, két püspököt, egy királyt és egy királynőt tartalmaz, míg a második gyalogokból áll .

A játék során a gyalogokat óvatosan mozgatjuk a táblára, hogy ellenkezőleg ne kerüljenek ki, míg az ellenfélé. Ezen túlmenően, meg tudjuk védeni a királyt és a királynőt a többi darabgal, mindegyikük mozgásának sajátosságával.

Ismerje meg a darabok mozgatását

A 6 különböző típusú darab mindegyike másképp mozog . A darabok nem mozoghatnak más darabokon (azonban a ló elhagyhatja őket), és soha nem állhat meg egy színben lévő térben. Ugyanakkor egy ellentétes darab helyébe kerülnek, amely ily módon fog fogni . Általánosságban elmondható, hogy a darabok olyan helyeken mozognak, amiből más darabokat is lehet rögzíteni (megállni a térükön, és helyüket venni), vagy úgy, hogy megvédhessenek más veszélyeztetett darabokat, vagy irányíthatják a játékban fontos négyzeteket .

Hogyan lehet a királyt és a királynőt mozgatni?

A király egyszerre csak egy helyet tud mozogni a táblán engedélyezett nyolc irányban, hogy szabad helyet foglaljon el, vagy egy ellentétes darabot foglaljon el, amely helyettesíti azt. Nem foglalhat el olyan távolságot, amely közvetlenül az ellentétes király, vagy az ellentétes darabok tartománya alá eső négyzet mellett van.

Ami a királynőt illeti, egy határozatlan számú négyzet mozgatható a nyolc lehetséges irányban, csak a szabad négyzetekkel haladva, véget vetve az útnak egy szabad térben vagy egy ellentétes darab által elfoglalt helyen.

Hogyan lehet a püspököket mozgatni?

A játék elején minden játékosnak két püspöke van : az egyik a fehér négyzetben, a másik a fekete négyzetben. Mindegyik püspök a négy ferde irányban határozatlan számú négyzetet mozoghat, és csak szabad tereken halad át, és egy szabad térben vagy egy hely által elfoglalt helyen áll meg, amit a helyettesít.

Hogyan lehet a lovakat és a tornyokat mozgatni?

A mozgása nem lineáris, mint a többi. Valójában általában azt mondják, hogy a ló egy L. formában mozog. Pontosabban, a ló egy négyzetből álló négyzet négyszögének ellentétes sarkában egy négyzetből a másikba ugrik .

Ami a tornyokat illeti, egy határozatlan számú négyzet mozgatható egyenes vonalban felfelé, lefelé, balra vagy jobbra. Csak szabad tereken haladhatnak át, és üres téren kell befejezniük a pályájukat, vagy egy helyettesítőt kell elfoglalniuk.

Minden gyalog egy négyzetet továbbíthat egy szabad helybe: a fehér gyalogokat a fekete mező felé; a feketék a fehér négyzetek halmaza felé; Ha azonban először mozogsz, akkor a játékos választására, egy vagy két négyzetre ugorhatsz, amíg a négyzetek közül egyik sem foglal helyet. A gyalog is mozoghat ferdén balra vagy jobbra egy négyzet irányában, csak akkor, ha egy négyzetet foglal el, amelyben egy ellentétes darab van, amely helyettesíti azt.

Az elmondottakból azt mondhatjuk, hogy vannak különböző típusú sakkmozgások, amiket megtehetünk, hogy előre haladjunk, és hogy meg lehessen kapni a "checkmate" -t és megnyerni a játékot. Ismerve a fő mozdulatokat és mozgásokat, gondolkodni fogunk a legjobbak alkalmazásával.

A sakk a stratégia és a gondolat, valamint a figyelem és a sebesség játék, így most megtanulhatod, hogy ezek a mozdulatok javuljanak, mint egy sakkozó és a legjobbak.

Ezek néhány sakk mozog, hogy jó, hogy tudod.

Különböző sakk mozog

A rögzítés lépéshez lép

Ha a játékos a kiindulási helyzetből két lépést mozog a szomszédos oszlopban elhelyezett ellentétes gyalog mellé, az ellenfél képes (a következő lépésben) a gyalogot szokásos módon, azaz átlósan, mint ha a gyalog egy lépésben halad előre.

Castling mozog

Castling egy kombinált király- és toronymozgalom, amelyet csak egyszer lehet megtenni egy játékban, és csak akkor, ha a következő feltételek fennállnak:

  • A király és a torony, akivel várni akarnak, amikor még nem költöztek.
  • A király és a torony közötti köztes négyzetek ingyenesek.
  • A király, aki mozog, nem megy, és nem is jelent az ellenfelek által veszélyeztetett négyzetekben.
  • A király nem áll ellenőrizetben abban a pillanatban, amikor úgy dönt, hogy a várat.

Kétféle öntés létezik: a rövid és a hosszú, attól függően, hogy a király belép-e a legközelebbi vagy legtávolabbi toronyba. Mindkét esetben a folyó két lépést hajt végre a tábla széléhez, míg a tornyok közvetlenül a király felé kerülnek a központ felé .

Pásztor szőnyegjáték

Egy másik játék, amit könnyen megtanulhatunk , az a lelkész társa, akinek azt mondják, hogy igazán rossz ellenfelekre vonatkozik. Ehhez meg kell mozdítanunk a királynőt és a püspököt, hogy megtámadjuk a f7 pontot, vagyis a király körüli leggyengébb pontot. Ez egy olyan lépés, amelyet akkor lehet alkalmazni, ha az ellenfél egy egyszerű, nyílt nyitással kezdődik a gyalogok mozgatásával.